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串口屏与stm32单片机的通讯

发表时间: 2024-05-16 作者: 常见问答

  串口屏与STM32单片机的通讯一般是通过串口进行。以下是一些基本的步骤: 1. 首先,将串口屏的VCC和GND引脚分别连接到STM32单片机的VCC和GND引脚上,然后将串口屏的TX引脚连接到STM32单片机的RX引脚上,将串口屏的RX引脚连接到STM32单片机的TX引脚上。 2. 确保串口屏和STM32单片机的波特率设置相同。例如,如果串口屏的波特率为9600,那么STM32单片机的波特率也必须设置为9600。 3. 在STM32单片机的程序中,使用串口通信库(如STM32 HAL库)来初始化串口,并通过串口发送和接收数据。例如,能够正常的使用以下代码初始化UART1串口:RT_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } ``` 4. 在程序中,能够正常的使用以下函数发送和接收串口数据: ```c #include stm32f10x.h void UART1_SendData(uint8_t *pData, uint16_t Length) { while (Length--) { USART_SendData(USART1, *pData++); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } uint8_t UART1_ReceiveData(void) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET); return USART_ReceiveData(USART1); } ``` 5. 在程序中,能够正常的使用以上函数发送和接收数据。例如,能够正常的使用以下代码向串口屏发送数据: ```c uint8_t data[] = Hello, World!; UART1_SendData(data, sizeof(data)); ``` 6. 在程序中,能够正常的使用以下代码从串口屏接收数据: ```c uint8_t data = UART1_ReceiveData(); ``` 必须要格外注意的是,以上代码仅为示例,实际应用中应该要依据具体的硬件和软件环境进行一定的修改和调整。此外,还应该要依据串口屏的通信协议进行一定的解析和处理,以实现正确的数据传输和显示。

  USART-HMI串口屏与STM32相互通讯实例。 包括如下内容: 1.STM32控制串口屏对应的数值、文本完成相应变化 2.串口屏控制STM32的LED翻转 3.串口屏通过按键输入数值并发送给单片机,单片机接受并实时显示在串口屏上

  MCU:STM32G030C8T6 屏幕:中显串口屏SDWn035T63T 传感器:ds18b20,gy-30 灯板,主控板:立创eda设计,主控板可做开发板用。 功能实现: 1.4个按键(led1~led4)分别控制4个led的开关。 2.LED1呼吸灯,定时关。 3.LED2亮度可调,定时关 4.LED3亮度随光照强度增大而变小,定时关。 5.LED4,最亮,定时关。 6.光照强度和温度实时显示。 视频:如有疑问加826264319(QQ)或qiqisishiba21(微信) 答疑交流,能定制一些小功能。

  在STM32与串口屏交互的过程中,我们应该进行前期准备,包括硬件连接和软件配置。然后,我们可以使用串口屏的上位机软件进行界面设计和使用方法的设置。接下来,我们有必要进行STM32的软件编程,通过串口向串口屏发送...

  串口屏与stm32无线作为主控单片机通过串口发送指令给串口屏,串口屏接收指令并相应地显示文字、数据,绘制数据曲线等。具体的通信协议和实现代码可以参考串口屏的开发指南,根据具体的串口屏型号和厂商提供的规范来进行开发和...

  陶晶驰串口屏是一种专门用于显示屏的设备,可以通过串口与STM32单片机进行连接。串口通信是一种常见的数据通信方式,它通过发送和接收数据来实现设备之间的通信。串口屏可以用于显示各种信息,如文字、图像等。 ...

  Matlab与STM32单片机之间可以通过串口进行通信。首先,需要在Matlab中使用serial函数来创建一个串口对象,并指定串口号。例如,能够正常的使用以下代码创建一个串口对象s并指定串口号为COM7: s = serial(COM7); 接...

  STM32单片机可以通过多种方式与上位机通讯,主要包括串口通信、USB通信和以太网通信。 其中,串口通信是最常用的一种方式。STM32单片机内置了多个串口接口,例如USART、UART等,可以通过配置相关寄存器实现与上位机...

  STM32单片机串口通讯方式的主要特点包括: 1. 支持多种通信协议:STM32单片机内置了多个USART、UART、SPI和I2C等通信接口,可以支持多种通信协议。 2. 可编程性强:STM32单片机内部集成了许多可编程寄存器,可以...

  要实现Visual TFT显示屏和STM32单片机的串口通信,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确定Visual TFT显示屏和STM32单片机之间使用的串口通信协议,例如UART、SPI等。确保两者的通信方式匹配。 2. 在Visual TFT开发...

  STM32单片机与MPU6050陀螺仪的串口屏显示是一种将陀螺仪数据通过串口传输到屏幕上进行显示的方法。 首先,需要将MPU6050和STM32单片机进行连接。MPU6050通过I2C总线单片机相连,通过读取I2C数据寄存器可以...

  关于k210与STM32单片机串口通信,这需要在两个单片机之间通过串口进行数据传输。通信的基本原理是,将要发送的数据转换成二进制格式发送给接收端,接收端再将其还原成原始数据。在编写程序时需要考虑串口的波特率、...

  1. 串口通讯:树莓派和STM32F407单片机都支持串口通讯,可以通过串口连接进行数据的传输和通讯。在树莓派上,可以使用Python编程语言的serial模块实现串口通讯。在STM32F407单片机上,可以使用STM32CubeMX工具生成...

  淘晶驰串口屏与STM32F407通信的教程可以借鉴以下步骤: 1. 首先,配置串口通信。在CUBEMX中,选择串口2作为与串口屏通信的串口。配置串口的波特率、数据位、停止位等参数。 2. 在用户代码段中,编写发送数据的函数...

  对于STM32单片机的串口通信,你可以使用USART(通用同步/异步收发器)来实现。以下是一些步骤可以帮助你开始进行串口通信: 1. 首先,你需要在STM32的引脚上配置和初始化USART功能。根据你所使用的具体型号和引脚...

  要实现STM32与51单片机的串口通信,可以按照以下步骤进行操作。 1. 首先,在51单片机的代码中,使用串口通信库(如引用中的iic.h)进行串口初始化和数据的发送与接收。能够最终靠判断IIC_Addr_RW()函数的返回值来确定...

  1. 硬件连接:将STM32单片机的串口与Modbus设备连接起来。通常情况下,Modbus设备会提供RS485或者RS232接口,你应该要依据详细情况选择正真适合的连接方式。 2. 配置串口:在STM32单片机上配置串口相关的参数,包括波特率...